当前位置: 首页 >
游戏史上有哪些著名的平衡***故?_广西壮族自治区贵港市覃塘区忠找建筑合伙企业
- 同事连续几天把孩子带来上班,你们有过这样的经历吗?
- Golang中有必要实现Async/Await吗?
- Blender适合工业设计吗?
- JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
- 为什么 macOS 上国产软件不流氓?
- 我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
- 新买的移动硬盘该格式化为 NTFS 还是 exFAT?
- 为什么程序员独爱用Mac进行编程?
- 为什么水泥封不住尸臭?
- 如何评价张靓颖刘宇宁《九万字》?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
游戏史上有哪些著名的平衡***故?
作者: 发布时间:2025-06-20 23:45:16点击:
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
新闻资讯
-
2025-06-20有人 espresso 直接喝吗,为什么?
-
2025-06-20PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用?
-
2025-06-20各位都在用Docker跑些什么呢?
-
2025-06-20为什么 macOS 上国产软件不流氓?
-
2025-06-20为什么有些门开关时特别容易夹手?背后的设计缺陷可能有哪些?
-
2025-06-20长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
相关产品